Number of items: 70.
Abdilah, Dadan
(2025)
PENGAMANAN APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE DENGAN PENERAPAN TWO-FACTOR AUTHENTICATION MENGGUNAKAN ALGORITMA TIME-BASED ONE TIME PASSWORD.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Abubakar, Ikhwan
(2025)
RANCANG BANGUN GAME ULAR TANGGA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE UNTUK MENGACAK SOAL (STUDI KASUS : SDN 2 CITENJO).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Adistyanni, Naina Tri
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA BERBASIS WEBSITE
(Studi Kasus : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Ahmadi, Fazal Farwez Rana
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN MATA PELAJARAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA BERBASIS WEB (Studi Kasus : SMKN 2 Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Alamsyah, Aqmal Salya Nur
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT TANAMAN CABAI MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
(Studi Kasus : SMK Negeri 1 Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Amaludin, Wisnu
(2025)
IMPLEMENTASI METODE FUZZY PADA APLIKASI KONTROL PH AIR MINUM AYAM BROILER BERBASIS IOT.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Amrulloh, Encep Sayid
(2025)
RANCANG BANGUN GAME PEPE THE PONDERLAND WARRIOR
DENGAN ALGORITMA FUZZY SUGENO BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Andriani, Rika
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY SUGENO UNTUK PENYESUAIAN TINGKAT KESULITAN SOAL DALAM GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS MOBILE
(Studi kasus : SDN 1 Padarek).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Anwar, Asep Saepul
(2025)
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN GEOMETRIC GUARDIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES (STUDI KASUS : SDN 2 KUNINGAN).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Ardiena, Dena
(2025)
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS PEOPLE AROUND ME BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Arif, Muhamad
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN MEKANISME PERNAPASAN MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN ALGORITMA OCLUSSION BASED (Studi Kasus: SD Negeri Maleber ).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Astari, Retno Ayu
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI HUKUM BACAAN TAJWID MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE UNTUK PENGACAKAN SOAL EVALUASI PELAJARAN PAI BERBASIS ANDROID
(Studi Kasus : SDN 1 Rambatan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Astriani, Astriani
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGACAKAN SENTENCE STRUCTURE MENGGUNAKAN ALGORITMA SHUFFLE RANDOM BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Aulianti, Natasya
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI “PINTER SUNDA” MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE BERBASIS MOBILE
(Studi Kasus: SMAN 1 Kadugede).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Denintyo, Mochammad Nur Fikri
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI VR METAVERSE FAKULTAS ILMU KOMPUTER MENGGUNAKAN ALGORITMA DJIKSTRA.
S1 / D3 thesis, UNIVERSITAS KUNINGAN.
Fathan, Muhammad Alif
(2025)
KLASIFIKASI JENIS TANAMAN PHILODENDRON BERDASARKAN CITRA DAUN MENGGUNAKAN ALGORITMA CNN.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Fatsya, Zafira
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI JENIS TANAMAN KAKTUS MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
(studi kasus : Rumah Bunga Adenium Landscape).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Fauzi, Rezki Irfan
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME SEJARAH PERANG SURABAYA.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Gumelar, Gilang
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT PADA TANAMAN JAGUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
(Studi Kasus: SMK Negeri 1 Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Habidillah, Kemal Farabi
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT DAUN PADI MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVULUTION NEURAL NETWORK.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Hakim, Moch Irfan Ridwanul
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI JENIS TANAMAN MANGGA BERDASARKAN CITRA DAUN.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Hamid, Amip Abdul
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA RIVEST SHAMIR ADLEMAN (RSA) PADA QR-CODE ABSENSI LABORATORIUM SMK NEGERI 1 TALAGA.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Hapidudin, Didin
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MATERI FIKSI DAN NON FIKSI MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATE SHUFFLE BERBASIS MOBILE
(STUDI KASUS : SDN JAMBERAMA).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Herawati, Vina Alvina
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI MARI BERHITUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR
CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)
PADA QUIZ BERBASIS MOBILE.
S1 / D3 thesis, UNIVERSITAS KUNINGAN.
Iskandar, Taufik
(2025)
SIMULASI SISTEM MONITORING SUHU DAN KELEMBABAN UDARA PADA TERNAK JANGKRIK MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC BERBASIS IOT.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Islamiyati, Ismi Nur
(2025)
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MATEMATIKA MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY SUGENO BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS: SDN 17 KUNINGAN).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Junaedi, Jujun
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI KLASIFIKASI JENIS TANAMAN HERBAL MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
(Studi Kasus: Kios Bunga Rabiku Florist).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Khaeruddin, Ikhsan
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA BAYESIAN KNOWLEDGE TRACING DALAM GAME PETUALANGAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS DI SEKOLAH DASAR.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Khoirunnisa, Sarah
(2025)
Implementasi Algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Pengacakan Soal Pada Pengenalan Virus Berbasis ugmented Reality.
S1 / D3 thesis, Univeritas Kuningan.
Kurniawan, Adit
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY LOGIC PADA SISTEM PENDETEKSI KEBAKARAN BERBASIS INTERNET OF THINGS.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Labiba, Citra Sofi
(2025)
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS MOBILE
(STUDI KASUS : TK BUDHI MEKAR PATALAGAN).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Mahendrik, Muhammad Rafi Athallah
(2025)
RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY SEBAGAI
MEDIA PEMBELAJARAN TRANSMISI OTOMATIS PADA
KENDARAAN MOBIL MENGGUNAKAN METODE
OCCLUSION BASED
(STUDI KASUS : SMKN 1 Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Maulana, Rifky
(2025)
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENYUSUN KOSAKATA DAN FRASA DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Mufti, Nanda Aprillia Lestari
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS “WIDYA AKSARA” MENGGUNAKAN ALGORITMA
POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Mughits, Muhammad Choirul
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES UNTUK PENGACAKAN SOAL PADA APLIKASI EDUKASI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA
(Studi Kasus : SMP Negeri 1 Lebakwangi).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nabila, Rina
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN SIMPLE TENSES MENGGUNAKAN ALGORITMA BRUTE FORCE BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Naomi, Alya
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI HURUF HIJAIYAH.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nova, Marven
(2025)
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGELOLAAN SISWA BARU DI LKP NEUTRON KUNINGAN BERBASIS WEB.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nur, Rizal Muhaimin
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI PEGAWAI BERBASIS DETEKSI WAJAH MULTIPLE MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO
(Studi Kasus: Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nura'isyah, Ninda
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI “HIKU” UNTUK PEMBELAJARAN MENULIS HURUF HIJAIYAH DENGAN ALGORITMA POINT IN POLYGON UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID
(Studi Kasus : TK Melati Ciwiru).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nurdiansah, Nurdiansah
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI KEASLIAN PRODUK MAKANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BASE64 BERBASIS ANDROID (QR CODE).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nurrahman, Zikri
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI DOKUMEN PAJAK PERTANAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LZW BERBASIS WEB
(Studi Kasus : Kecamatan Darma).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nurseha, Anggi Gilang
(2025)
Rancang bangun aplikasi keaslian produk band one blood oldskull menggunakan algoritma base64 berbasis qr-code
(studi kasus : band one blood oldskull).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Prasetyo, Rifky Dwi
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN UJIAN ESSAY MENGGUNAKAN
ALGORITMA COSINE SIMILARITY BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Pratama, Agum
(2025)
KLASIFIKASI JENIS TANAMAN ALPUKAT BERDASARKAN
BENTUK DAUN MENGGUNAKAN ALGORITMA CNN.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Puspita, Nadia Indah
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI KATROL MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD UNTUK PENGACAKAN SOAL
(STUDI KASUS : SMPN 2 LEBAKWANGI).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Putra, Hilmy Farras
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) UNTUK KLASIFIKASI CITRA BUAH MANGGA HARUMANIS BERKUALITAS DENGAN EKSTRASI CIRI WARNA RGB.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Rachman, Fauzi
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI KLASIFIKASI JENIS TANAMAN BUGENVIL MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
(Studi Kasus: Kios Bunga Rabiku Florist).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Rafly, Reishan Tridya
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) UNTUK KEAMANAN DATA TRANSAKSI DI COFFEE SHOP MENE NGOPI.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Rahmanda, Aji Gilang
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA LEMPEL ZIP WELCH PADA SISTEM BURSA KERJA KHUSUS (BKK) UNTUK KOMPRESI BERKAS PENDAFTARAN
(Studi Kasus: SMK Negeri 3 Kuningan ).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Rahmawati, Indah Suci
(2025)
RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI JENIS TANAMAN CEMARA MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Ramadhan, Fajar
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI “SMART LAFADZ” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE (STUDI KASUS : MADRASAH DINIYAH MIFTAHUL HIDAYAH).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Ramdan, Aji Muhamad
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FAST CORNER DETECTION PADA AUGMENTED REALITY MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ORGAN GERAK HEWAN VERTEBRATA DAN INVERTEBRATA
(Studi kasus : SDN Girimukti).
S1 / D3 thesis, UNIVERSITAS KUNINGAN.
Ramdani, Eka Purnama
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHERYATES PADA APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN IPA UNTUK KELAS 6 SD BERBASIS MOBILE.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Ramdhani, Fikri
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI KLASIFIKASI KEMATANGAN BUAH TOMAT BERBASIS CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN ALGORITMA CNN
(Studi Kasus: Desa Cisantana).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Ratnasari, Maya
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA RSA BERBASIS QR CODE PADA APLIKASI VERIFIKASI KEASLIAN SERTIFIKAT LATIHAN KERJA (STUDI KASUS: BALAI LATIHAN KERJA).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Robbani, Pathi Padlur
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY LOGIC PADA SISTEM MONITORING DAN KONTROL KUALITAS UDARA BERBASIS ARDUINO UNO.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Saefullah, Agus
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN FUNGI MENGGUNAKAN ALGORITMA FAST CORNER DETECTION
(Studi Kasus : SMP Negeri 2 Kadugede).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Sari, Lita Novita
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI BAHASA ISYARAT UNTUK PENGENALAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
(Survey pada SLB Negeri Bina Insani Kabupaten Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Shaleh, Fikri Khairul
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA AES-128 UNTUK PENGAMANAN DATA REKAM MEDIS (STUDI KASUS : PUSKESMAS CILEBAK).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Soleh, Iman Ramanda Nur
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGECEKAN INFORMASI DAN
TANGGAL KEDALUWARSA PADA PRODUK KRUPKO
MENGGUNANAKAN ALGORITMA BASE64 BERBASIS WEB.
S1 / D3 thesis, universitas kuningan.
Soleh, Muchamad
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI DOKUMEN JDIH
MENGGUNAKAN ALGORITMA LEMPEL-ZIV-WELCH BERBASIS
WEBSITE
(Studi Kasus : Badan Pusat Statistik).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Solehudin, Edwin
(2025)
IMPLEMENTASI METODE SOBEL PADA AUGMENTED REALITY MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN KINGDOM PLANTAE
(Studi kasus SMPN 1 Cilimus).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Supriatna, Egy
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK PADA SISTEM KLASIFIKASI TELUR AYAM NEGERI.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Suryamanda, Aprilla
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY LOGIC PADA GAME KOSAKATA ANAK SLB
(Survey pada Sekolah Luar Biasa Negeri Luragung).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Varisani, Salsabila
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI DOA SEHARI HARI MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN KARP (STUDI KASUS : DTA AL-AMANAH).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Verawati, Fevi
(2025)
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Profil Pelajar Pancasila Menggunakan Algoritma Shuffle Random untuk Pendidikan Taman Kanak-Kanak.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Wicaksono, R. Mahendra Agung
(2025)
IMPLEMENTASI ALGORITMA SILENCE REMOVAL DAN ENDPOINT DETECTION UNTUK MENGHILANGKAN NOISE PADA APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PRONUNCIATION BAHASA INGGRIS
(Studi Kasus: SMPN 1 Maleber).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Yanti, Pani Puja
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK RITMIS MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES UNTUK PENGACAKAN SOAL BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Yuliana, Dina
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYYAH MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSTHEIN DISTANCE UNTUK PENCOCOKAN STRING.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
This list was generated on Mon Jul 27 06:00:26 2026 WIB.