Verawati, Fevi (2025) Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Profil Pelajar Pancasila Menggunakan Algoritma Shuffle Random untuk Pendidikan Taman Kanak-Kanak. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

[thumbnail of ABSTRAK] Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of BAB I] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (383kB)
[thumbnail of BAB II] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (999kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (209kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA] Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of LAMPIRAN] Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB) | Request a copy
Official URL: https://rama.uniku.ac.id

Abstract

Kemajuan teknologi telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, termasuk dalam cara menyampaikan materi kepada anak usia dini. Pembelajaran yang hanya mengandalkan media cetak sering kali dianggap kurang menarik dan membuat siswa mudah bosan. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran yang lebih menyenangkan dan sesuai dengan perkembangan anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi mobile yang digunakan untuk memperkenalkan nilai-nilai Profil Pelajar Pancasila kepada siswa di SPS Al-Barokah, Majalengka. Aplikasi ini menggunakan algoritma shuffle random untuk mengacak soal dalam bentuk gambar. Siswa kemudian menjawab soal tersebut dengan cara mendrag and drop jawaban yang sesuai dengan pertanyaan, sehingga mereka dapat belajar dengan cara yang lebih bervariasi dan tidak monoton. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka, serta proses pengembangan aplikasi dilakukan dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Aplikasi ini dirancang untuk membantu guru menyampaikan materi secara lebih menyenangkan melalui media digital yang mudah diakses. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mendapat tingkat kelayakan sebesar 97,6%, yang berarti sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan aplikasi ini, proses belajar menjadi lebih menarik, interaktif, serta memudahkan siswa memahami nilai-nilai Profil Pelajar Pancasila.
Kata Kunci : Media pembelajaran, aplikasi mobile, Profil Pelajar Pancasila, , algoritma shuffle random

Technological advancements have brought significant changes in the field of education, including how learning materials are delivered to early childhood students. Learning that relies solely on printed media is often considered less engaging and can easily bore students. Therefore, it is necessary to develop more enjoyable learning media that align with children's developmental stages. This research aims to design and develop a mobile application to introduce the values of the Pancasila Student Profile to students at SPS Al-Barokah, Majalengka. The application uses a random shuffle algorithm to present questions in the form of images. Students answer by dragging and dropping the correct responses to match the given questions, allowing them to learn in a more varied and non-monotonous way. The research methods include observation, interviews, and literature studies, while the application development process follows the Rapid Application Development (RAD) approach. The application is designed to assist teachers in delivering material in a more enjoyable manner through easily accessible digital media. The application is also child-friendly and simple to use. Based on testing results, the application achieved a feasibility level of 97.6%, indicating it is highly suitable for use as a learning medium. This application makes learning more interactive, enjoyable, and helps students better understand Pancasila values.
Kata Kunci : Learning media, mobile application, Pancasila Student Profile, shuffle random algorithm.

Item Type: Thesis (S1 / D3)
Uncontrolled Keywords: Media pembelajaran, aplikasi mobile, Profil Pelajar Pancasila, , algoritma shuffle random. Learning media, mobile application, Pancasila Student Profile, shuffle random algorithm.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > S1 Teknik Informatika
Depositing User: S.Kom Fevi Verawati
Date Deposited: 05 Aug 2025 23:28
Last Modified: 05 Aug 2025 23:28
URI: https://rama.uniku.ac.id/id/eprint/3062

Actions (login required)

View Item
View Item