Astriani, Astriani
(2025)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGACAKAN SENTENCE STRUCTURE MENGGUNAKAN ALGORITMA SHUFFLE RANDOM BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Abstract
SMP Negeri 1 Cidahu berlokasi di Jl. Raya Cidahu, Kecamatan Cidahu, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat. Dalam proses pembelajaran, sekolah ini menerapkan tiga metode yaitu ceramah dan diskusi. Kemudian pada proses pembelajaran media yang digunakan yaitu menggunakan buku paket, karena keterbatasan waktu pembelajaran sehingga siswa hanya bisa meminjam buku paket tersebut hanya di sekolah sehingga menjadi kendala utama. Hal ini mengakibatkan rendahnya minat dan motivasi siswa dalam belajar Bahasa Inggris serta kesulitan siswa dalam memahami sentence structure, termasuk latihan pengacakan struktur kalimat (SVOC). Selain itu, proses penilaian terhadap latihan soal memerlukan waktu yang cukup lama, karena guru harus mengecek jawaban setiap siswa secara satu per satu, yang pada akhirnya mengurangi efisiensi waktu yang seharusnya dapat digunakan untuk kegiatan pembelajaran lainnya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, peneliti membuat aplikasi media pembelajaran pengacakan kalimat sentence structure berbasis android. Aplikasi ini juga di lengkapi dengan fitur materi dan latihan soal yang disusun secara acak menggunkan algoritma shuffle random untuk mengacak kata menjadi kalimat benar. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem RAD (Rapid Application Development ) dan Unified Modeling Language sebagai metode perancangan sistem. Hasil dari pengujian User Acceptance Test (UAT) menunjukkan bahwa aplikasi mendapat tanggapan positif dengan hasil presentase 95,44% dan aplikasi ini dapat menjadi media pembelajaran tambahan materi sentence structure.
Kata Kunci : Media Pembelajaran, Android, sentence structure, Shuffle Random
SMP Negeri 1 Cidahu is located on Jl. Raya Cidahu, Cidahu District, Kuningan Regency, West Java. In the learning process, this school applies three methods, namely lectures and discussions. Then in the learning process, the media used is using textbooks, because of limited learning time so that students can only borrow the textbooks at school so that it becomes the main obstacle. This results in low interest and motivation of students in learning English and students' difficulties in understanding sentence structures, including sentence structure randomization exercises (SVOC). In addition, the assessment process for practice questions takes a long time, because the teacher has to check each student's answers one by one, which ultimately reduces the efficiency of time that should be used for other learning activities. To overcome these problems, researchers created an android-based sentence structure randomization learning media application. This application is also equipped with features of materials and practice questions that are arranged randomly using the shuffle random algorithm to randomize words into correct sentences. This study uses the RAD (Rapid Application Development) system development method and Unified Modeling Language as a system design method. The results of the User Acceptance Test (UAT) show that the application received a positive response with a percentage result of 95,44% and this application can be an additional learning medium for sentence structure material.
Keywords: Learning Media, Android, Sentence Structure, Shuffle Random
Actions (login required)

- View Item