Number of items: 49.
Thesis
Abbyansyah, Mohammad Rafly
(2026)
PENERAPAN TRANSFER LEARNING DENGAN MODEL
PRE-TRAINED CNN UNTUK KLASIFIKASI IKAN CUPANG.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Aisy, Rifa Amalia Rahadatul
(2026)
IMPLEMENTASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK PENGENALAN BENTUK GEOMETRIS PADA ANAK USIA DINI (STUDI KASUS : KELOMPOK BERMAIN BENTANG SANGKANMULYA).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Alam, Sigit Nur
(2026)
RANCANG BANGUN SISTEM ABSENSI SISWA BERBASIS DETEKSI WAJAH MENGGUNAKAN YOLO UNTUK MONITORING KEHADIRAN REAL-TIME DI SMK KARYA NASIONAL KUNINGAN.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Aldiansyach, Mochammad Adiel
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI PEMBAGIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE DI SD NEGERI 2 CILEULEUY.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Apriah, Lilis
(2026)
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI ADAPTIF BERBASIS FUZZY MAMDANI UNTUK PENGENALAN WAKTU PADA
SISWA TUNAGRAHITA.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Arshela, Besla Andria
(2026)
Implementasi Algoritma Convolutional Neural Nerwork untuk Deteksi Tanaman Sukulen Berbasis Android.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Assifa, Muhammad
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGECEKAN KEASLIAN PAKAIAN MUSLIM MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA
(Studi Kasus : Rasha Moeslim Cirebon).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Azizah, Qualia Bizarr
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN PASIEN ORTODONTI MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Bachtiar, Bili
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT PADA DAUN JAMBU BIJI MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Basyiruddin, Alfi
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS SD NEGERI 1 ANCARAN KELAS 6).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Bintang, Muhammad Nauval
(2026)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY MAMDANI PADA GAME MATEMATIKA DASAR DENGAN TEMA RPG TURN-BASED BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Cahyawiguna, Bagas
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN EVALUASI GERAKAN SHOLAT MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Effendi, Arhsell
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAVERSINE
(Studi Kasus : PT ASP LAND DEVELOPMENT).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Ernawati, Iseu
(2026)
IMPLEMENTASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI JENIS PENYAKIT PADA DAUN MELON MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MobileNet.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Fahmi, Muhamad
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT PADA DAUN UBI JALAR MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Faizya, Helva
(2026)
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SISTEM KOMPUTER BERBASIS PETUALANGAN DENGAN ADAPTIVE LEARNING MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC
(Studi kasus : kelas 7 smpn 7 Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Faturrachman, Yohan
(2026)
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Simbol dan Komponen Elektronika Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fuzzy Mamdani.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Fauzan, Firdan
(2026)
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING TINGKAT KEKERUHAN AIR DI PDAM BERBASIS IOT MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Fauzian, Muhammad Fachrul Reihan
(2026)
IMPLEMENTASI GAMIFICATION DENGAN AI AGENT EMOSIONAL BERBASIS FINITE STATE MACHINE DAN SHUFFLE RANDOM PADA GAME PUZZLE KOSAKATA BAHASA INGGRIS UNTUK SEKOLAH DASAR.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Fazri, Ridho Nurul
(2026)
IMPLEMENTASI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING (RLE) UNTUK KOMPRESI GAMBAR PADA APLIKASI PENGADUAN KERUSAKAN INFRASTRUKTUR DESA BANDORASA WETAN.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Hafidz, Ilham
(2026)
RANCANG BANGUN SISTEM VERIFIKASI KEASLIAN PRODUK BERBASIS BLOCKCHAIN SMART CONTRACT DENGAN ALGORITMA DIGITAL SIGNATURE ECDSA.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Islam, Ikhbal Ihwanul
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI SPESIES POHON AGLAONEMA MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) (STUDI KASUS : RUMAH BUNGA CILIMUS - CARACAS).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Kurniawan, Agris
(2026)
IMPLEMENTASI ALGORITMA CNN UNTUK KLASIFIKASI TANAMAN BOUGENVILLE BERBASIS ANDROID
(Studi Kasus:Toko Bunga Lestari Indah).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Lesmana, Helmi Tri
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DENGAN QR CODE DI CAFE SIANG MALAM “7” 24 JAM MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Lesmana, Ikmal
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK KOREKSI KATA DAN KALIMAT MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE BERBASIS MOBILE
(Studi kasus : SDN 2 Cantilan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Mahendra, Dicky
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT PADA DAUN CABAI (CAPSICUM ANNUM) MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Murdiana, Diding
(2026)
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA PADA GAME ADVENTURE AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE ANDROID
(Studi Kasus SDN 3 Awirarangan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Mutaqin, Muhammad Rizal
(2026)
IMPLEMENTASI ALGORITMA LEMPEL–ZIV–WELCH UNTUK EFISIENSI PENYIMPANAN DOKUMEN BERBASIS FOTO PADA SISTEM PPDB DI SMPN 1 CILIMUS.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Mutaqin, Opik Taufik
(2026)
Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi Penyakit pada Daun Tomat
Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nugraha, Irvan Destian
(2026)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FASTER R-CNN PADA DETEKSI DAN KLASIFIKASI JENIS BERAS
(Studi Kasus : Dinas Ketahanan Pangan dan Pertanian Kab.Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nurlatif, Muhamad
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN LABU MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Nursamsiah, Mutia
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT PADA TANAMAN STRAWBERRY MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Pramudya, Reynaldi Deffry
(2026)
RANCANG BANGUN SISTEM VERIFIKASI KEASLIAN PRODUK BERBASIS QR CODE MENGGUNAKAN ELLIPTIC CURVE DIGITAL SIGNATURE ALGORITHM (ECDSA) PADA TOKO ROTI Z&J.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Prayoga, Ilham Adi
(2026)
IMPLEMENTASI METODE ETC HARGRAVES-SAMANI DAN FUZZY LOGIC PADA SISTEM IRIGASI TETES TANAMAN CABAI BERBASIS IOT.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Rahman, Hasan Abdu
(2026)
IMPLEMENTASI ADAPTIVE DIFFICULTY BERBASIS KECERDASAN BUATAN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY PADA GAME-BASED LEARNING LOGIKA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Renawati, Sena
(2026)
KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN TEMBAKAU BERBASIS CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Rohman, Saeful
(2026)
IMPLEMENTASI SUPERVISED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST UNTUK PENYESUAIAN TINGKAT KESULITAN ADAPTIF PADA GAME TERAPI DISLEKSIA BERBASIS ANDROID.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Ruswandi, Natanael
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI EVALUASI GERAKAN DASAR PENCAK SILAT MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Safriyani, Dwi
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGECEKAN DATA STATUS PERNIKAHAN DENGAN PENGAMANAN DATA PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA AES-128.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Saputra, Chandra Pramudana
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI VERIFIKASI KEASLIAN PRODUK CELANA JEANS GOTROCK BERBASIS QR-CODE MENGGUNAKAN ALGORITMA ECDSA.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Septian, Lukman
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS IV SD MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS: SDN CIJOHO)RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS IV SD MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS: SDN CIJOHO).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Septiana, Yusuf
(2026)
RANCANG BANGUN SISTEM PERINGATAN DINI GANGGUAN JARINGAN FTTH PADA KONEKSI ONU MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Arekta.Net).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Shobah, Aysyah Noor
(2026)
IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY TSUKAMOTO SEBAGAI PENENTU SKOR AKHIR PADA GAME EDUKASI PETUALANGAN JOURNEY OF AYAT.
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Sondari, Eric
(2026)
RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY PENGENALAN ALAT
MUSIK RITMIS DAN MELODIS MENGGUNAKAN ALGORITMA
LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Supratman, Rizky Purnama
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TEOREMA PYTHAGORAS MENGGUNAKAN FISHER-YATES BERBASIS ANDROID
(Studi Kasus Kelas 8 SMP Negeri 4 Kuningan).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Wahyu, Wahyu
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI CACAT PENGELASAN BAJA MENGGUNAKAN ALGORITMA YOU ONLY LOOK ONCE (YOLO).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Wasdiana, Wasdiana
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN GERAK DASAR RENANG MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SUFFLE BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SDN 1 Cimulya).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Yanuar, Rifky Dewani
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI GERAKAN ANGKAT BEBAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Yusuf, Muhamad Faizal
(2026)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BAHASA ISYARAT HIJAIYAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ARTIFICIAL NEURAL NETWORK (ANN).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
This list was generated on Sun Jul 26 15:30:22 2026 WIB.