Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Number of items: 49.

Abbyansyah, Mohammad Rafly (2026) PENERAPAN TRANSFER LEARNING DENGAN MODEL PRE-TRAINED CNN UNTUK KLASIFIKASI IKAN CUPANG. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Aisy, Rifa Amalia Rahadatul (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK PENGENALAN BENTUK GEOMETRIS PADA ANAK USIA DINI (STUDI KASUS : KELOMPOK BERMAIN BENTANG SANGKANMULYA). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Alam, Sigit Nur (2026) RANCANG BANGUN SISTEM ABSENSI SISWA BERBASIS DETEKSI WAJAH MENGGUNAKAN YOLO UNTUK MONITORING KEHADIRAN REAL-TIME DI SMK KARYA NASIONAL KUNINGAN. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Aldiansyach, Mochammad Adiel (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI PEMBAGIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE DI SD NEGERI 2 CILEULEUY. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Apriah, Lilis (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI ADAPTIF BERBASIS FUZZY MAMDANI UNTUK PENGENALAN WAKTU PADA SISWA TUNAGRAHITA. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Arshela, Besla Andria (2026) Implementasi Algoritma Convolutional Neural Nerwork untuk Deteksi Tanaman Sukulen Berbasis Android. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Assifa, Muhammad (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PENGECEKAN KEASLIAN PAKAIAN MUSLIM MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA (Studi Kasus : Rasha Moeslim Cirebon). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Azizah, Qualia Bizarr (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN PASIEN ORTODONTI MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Bachtiar, Bili (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT PADA DAUN JAMBU BIJI MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Basyiruddin, Alfi (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS SD NEGERI 1 ANCARAN KELAS 6). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Bintang, Muhammad Nauval (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY MAMDANI PADA GAME MATEMATIKA DASAR DENGAN TEMA RPG TURN-BASED BERBASIS ANDROID. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Cahyawiguna, Bagas (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN EVALUASI GERAKAN SHOLAT MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Effendi, Arhsell (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAVERSINE (Studi Kasus : PT ASP LAND DEVELOPMENT). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Ernawati, Iseu (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI JENIS PENYAKIT PADA DAUN MELON MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MobileNet. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Fahmi, Muhamad (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT PADA DAUN UBI JALAR MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Faizya, Helva (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SISTEM KOMPUTER BERBASIS PETUALANGAN DENGAN ADAPTIVE LEARNING MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC (Studi kasus : kelas 7 smpn 7 Kuningan). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Faturrachman, Yohan (2026) Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Simbol dan Komponen Elektronika Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fuzzy Mamdani. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Fauzan, Firdan (2026) RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING TINGKAT KEKERUHAN AIR DI PDAM BERBASIS IOT MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Fauzian, Muhammad Fachrul Reihan (2026) IMPLEMENTASI GAMIFICATION DENGAN AI AGENT EMOSIONAL BERBASIS FINITE STATE MACHINE DAN SHUFFLE RANDOM PADA GAME PUZZLE KOSAKATA BAHASA INGGRIS UNTUK SEKOLAH DASAR. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Fazri, Ridho Nurul (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING (RLE) UNTUK KOMPRESI GAMBAR PADA APLIKASI PENGADUAN KERUSAKAN INFRASTRUKTUR DESA BANDORASA WETAN. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Hafidz, Ilham (2026) RANCANG BANGUN SISTEM VERIFIKASI KEASLIAN PRODUK BERBASIS BLOCKCHAIN SMART CONTRACT DENGAN ALGORITMA DIGITAL SIGNATURE ECDSA. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Islam, Ikhbal Ihwanul (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI SPESIES POHON AGLAONEMA MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) (STUDI KASUS : RUMAH BUNGA CILIMUS - CARACAS). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Kurniawan, Agris (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA CNN UNTUK KLASIFIKASI TANAMAN BOUGENVILLE BERBASIS ANDROID (Studi Kasus:Toko Bunga Lestari Indah). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Lesmana, Helmi Tri (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DENGAN QR CODE DI CAFE SIANG MALAM “7” 24 JAM MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Lesmana, Ikmal (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK KOREKSI KATA DAN KALIMAT MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE BERBASIS MOBILE (Studi kasus : SDN 2 Cantilan). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Mahendra, Dicky (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT PADA DAUN CABAI (CAPSICUM ANNUM) MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Murdiana, Diding (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA PADA GAME ADVENTURE AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE ANDROID (Studi Kasus SDN 3 Awirarangan). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Mutaqin, Muhammad Rizal (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA LEMPEL–ZIV–WELCH UNTUK EFISIENSI PENYIMPANAN DOKUMEN BERBASIS FOTO PADA SISTEM PPDB DI SMPN 1 CILIMUS. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Mutaqin, Opik Taufik (2026) Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi Penyakit pada Daun Tomat Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Nugraha, Irvan Destian (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA FASTER R-CNN PADA DETEKSI DAN KLASIFIKASI JENIS BERAS (Studi Kasus : Dinas Ketahanan Pangan dan Pertanian Kab.Kuningan). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Nurlatif, Muhamad (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN LABU MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Nursamsiah, Mutia (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PENYAKIT PADA TANAMAN STRAWBERRY MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Pramudya, Reynaldi Deffry (2026) RANCANG BANGUN SISTEM VERIFIKASI KEASLIAN PRODUK BERBASIS QR CODE MENGGUNAKAN ELLIPTIC CURVE DIGITAL SIGNATURE ALGORITHM (ECDSA) PADA TOKO ROTI Z&J. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Prayoga, Ilham Adi (2026) IMPLEMENTASI METODE ETC HARGRAVES-SAMANI DAN FUZZY LOGIC PADA SISTEM IRIGASI TETES TANAMAN CABAI BERBASIS IOT. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Rahman, Hasan Abdu (2026) IMPLEMENTASI ADAPTIVE DIFFICULTY BERBASIS KECERDASAN BUATAN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY PADA GAME-BASED LEARNING LOGIKA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Renawati, Sena (2026) KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN TEMBAKAU BERBASIS CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Rohman, Saeful (2026) IMPLEMENTASI SUPERVISED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST UNTUK PENYESUAIAN TINGKAT KESULITAN ADAPTIF PADA GAME TERAPI DISLEKSIA BERBASIS ANDROID. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Ruswandi, Natanael (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI EVALUASI GERAKAN DASAR PENCAK SILAT MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Safriyani, Dwi (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PENGECEKAN DATA STATUS PERNIKAHAN DENGAN PENGAMANAN DATA PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA AES-128. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Saputra, Chandra Pramudana (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI VERIFIKASI KEASLIAN PRODUK CELANA JEANS GOTROCK BERBASIS QR-CODE MENGGUNAKAN ALGORITMA ECDSA. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Septian, Lukman (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS IV SD MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS: SDN CIJOHO)RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS IV SD MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS: SDN CIJOHO). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Septiana, Yusuf (2026) RANCANG BANGUN SISTEM PERINGATAN DINI GANGGUAN JARINGAN FTTH PADA KONEKSI ONU MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Arekta.Net). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Shobah, Aysyah Noor (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY TSUKAMOTO SEBAGAI PENENTU SKOR AKHIR PADA GAME EDUKASI PETUALANGAN JOURNEY OF AYAT. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Sondari, Eric (2026) RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY PENGENALAN ALAT MUSIK RITMIS DAN MELODIS MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Supratman, Rizky Purnama (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TEOREMA PYTHAGORAS MENGGUNAKAN FISHER-YATES BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kelas 8 SMP Negeri 4 Kuningan). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Wahyu, Wahyu (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI CACAT PENGELASAN BAJA MENGGUNAKAN ALGORITMA YOU ONLY LOOK ONCE (YOLO). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Wasdiana, Wasdiana (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN GERAK DASAR RENANG MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SUFFLE BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SDN 1 Cimulya). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Yanuar, Rifky Dewani (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI GERAKAN ANGKAT BEBAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Yusuf, Muhamad Faizal (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BAHASA ISYARAT HIJAIYAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ARTIFICIAL NEURAL NETWORK (ANN). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

This list was generated on Sun Jul 26 15:30:22 2026 WIB.