Faturrachman, Yohan (2026) Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Simbol dan Komponen Elektronika Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fuzzy Mamdani. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

[thumbnail of ABSTRAK] Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf

Download (828kB)
[thumbnail of BAB I] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (263kB)
[thumbnail of BAB II] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (928kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (219kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA] Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (231kB)
[thumbnail of LAMPIRAN] Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
Official URL: https://rama.uniku.ac.id

Abstract

Perkembangan teknologi pada era revolusi industri 4.0 telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui media pembelajaran berbasis game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Android yang membantu siswa dalam mengenal simbol dan komponen elektronika menggunakan algoritma Fuzzy Mamdani. Game dikembangkan dengan metode Rapid Application Development (RAD) dan memanfaatkan Unity 2D sebagai game engine. Algoritma Fuzzy Mamdani diterapkan untuk menentukan kenaikan level pemain berdasarkan tiga variabel input, yaitu waktu, nyawa, dan jumlah soal benar. Hasil pengujian Black Box dan White Box menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berjalan dengan baik tanpa kesalahan fungsional. Berdasarkan uji coba yang dilakukan, penerapan algoritma Fuzzy Mamdani mampu memberikan keputusan naik level secara adaptif sesuai performa pemain. Game edukasi ini dinilai efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap simbol dan komponen elektronika serta memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan.

Item Type: Thesis (S1 / D3)
Uncontrolled Keywords: Educational Game, Fuzzy Mamdani, Android, Electronics, Unity
Subjects: L Education > L Education (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > S1 Teknik Informatika
Depositing User: S.Kom Yohan Faturrachman
Date Deposited: 08 Jun 2026 02:06
Last Modified: 08 Jun 2026 02:06
URI: https://rama.uniku.ac.id/id/eprint/5075

Actions (login required)

View Item
View Item