Logo Universitas
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube

Repositori Universitas Kuningan merupakan layanan arsip online yang dikelola oleh perpustakaan Universitas Kuningan. Dengan menggunakan EPrints sebagai repositori, website ini didirikan untuk mengumpulkan, mengelola, menyimpan, melestarikan dan menyebarluaskan salinan digital hasil intelektual Universitas Kuningan. Tujuan utama dari repositori ini adalah untuk menyediakan dokumen jangka panjang, akses terbuka dan dengan mudah mengambil koleksi digital untuk mendukung proses belajar-mengajar.

Dengan adanya repositori ini, diharapkan hasil karya warga kampus UNIKU dapat diakses secara luas.

Petunjuk untuk unggah mandiri dapat diakses disini https://s.id/Unggah_Mandiri_Repository_UNIKU

Repositori Universitas Kuningan
[up] Up a level
[Atom feed] Atom [RSS feed] RSS 1.0 [RSS2 feed] RSS 2.0
  • Library of Congress Subject Areas (2407)
    • P Language and Literature (73)
      • PI Oriental languages and literatures (6)
Group by: Creators | Item Type
Jump to: Thesis
Number of items at this level: 6.

Thesis

Apriliani, Astri (2025) TEKNIK WACANA PERSUASIF DAN GAYA BAHASA PADA LIVE STREAMING PRODUK KECANTIKAN SKINTIFIC DI AKUN TIKTOK @SKINTIFIC_ID PERIODE 2025. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Apriliani, Astri (2025) TEKNIK WACANA PERSUASIF DAN GAYA BAHASA PADA LIVE STREAMING PRODUK KECANTIKAN SKINTIFIC DI AKUN TIKTOK @SKINTIFIC_ID PERIODE 2025. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Maharani, Intan (2026) PERILAKU ANDROGINI TOKOH UTAMA DALAM NASKAH DRAMA “DEDES (TERPERDAYA ATAU MEMPERDAYA MENJADI SAH-SAH SAJA)” KARYA AAN SUGIANTO MAS. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Mutiara, Tia (2024) SARKASME DALAM KOMENTAR WARGANET X PENDUKUNG PASLON 02 TERHADAP PASLON 01 DAN PASLON 03 UNTUK MENGKAJI PERNYATAAN RIDWAN KAMIL (KAJIAN HUBUNGAN BAHASA DAN KOGNISI). S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Nugraha, Fajar Nur Syamsul (2024) ALIH WAHANA CERPEN “ANJING-ANJING MENYERBU KUBURAN” KARYA KUNTOWIJOYO MENJADI NASKAH MONOLOG. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

Rahmat, Muhammad Fahmi Algifari (2026) PENGEMBANGAN GAME-BASED LEARNING PEMBELAJARAN KANJI N5/N4 BERBASIS AI ADAPTIVE MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC DAN SPEECH RECOGNITION. S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.

This list was generated on Thu Sep 10 02:00:18 2026 WIB.
USER MENU
  • Login
  • Create Account
  • home
  • about
  • Browse
    • browse by years
    • browse by subjects
    • browse by divisions
    • browse by authors
  • Help
  • Policies
  • Statistic