Indrawan Putra, Denisyah
(2025)
REPRESENTASI ARKETIPE PADA KARAKTER TOKOH DAN ALUR GAME VISUAL NOVEL PERSONA 5 ROYAL (KAJIAN PSIKOLOGI SASTRA CARL G.JUNG).
S1 / D3 thesis, Universitas Kuningan.
Abstract
Rumusan dalam penelitian ini diantaranya: (1) bagaimana karakter tokoh dalam game Persona 5 Royal; (2) bagaimana alur cerita dalam game tersebut; dan (3) bagaimana representasi arketipe ditinjau dari alur game Persona 5 Royal. Objek dalam penelitian ini adalah game Persona 5 Royal yang dianalisis melalui dialog, narasi, dan perkembangan karakter utamanya. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan psikologi sastra Jungian. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui dokumentasi, yaitu dengan mencatat adegan, dialog, dan jalannya cerita yang berkaitan dengan proses psikologis karakter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tokoh utama, Ren Amamiya, mengalami transformasi psikologis sebagai seorang pahlawan (hero) yang melalui proses individuasi. Persona yang muncul dari masing-masing karakter merupakan simbolisasi dari kepribadian terdalam (self), sedangkan musuh-musuh utama seperti Kamoshida, Madarame, dan Shido merepresentasikan arketipe bayangan (shadow) dalam bentuk sistem kekuasaan yang menyimpang. Arketipe lain seperti persona, animus, dan orang tua bijak juga tampak dalam bentuk karakter pendukung serta interaksi antar tokoh. Dengan demikian, game Persona 5 Royal tidak hanya menghadirkan hiburan naratif, tetapi juga memuat representasi psikologis mendalam tentang perjuangan batin manusia melawan sisi gelap dirinya dan sistem sosial yang menindas.
he formulations in this study include: (1) how are the characters in the Persona 5 Royal game; (2) how is the storyline in the game; and (3) how is the representation of archetypes reviewed from the plot of the Persona 5 Royal game. The object of this study is the Persona 5 Royal game which is analyzed through dialogue, narrative, and the development of its main characters. The method used is descriptive qualitative with a Jungian literary psychology approach. Data collection techniques are carried out through documentation, namely by recording scenes, dialogues, and the course of the story related to the psychological process of the character. The results of the study show that the main character, Ren Amamiya, experiences a psychological transformation as a hero who goes through an individuation process. The persona that appears from each character is a symbol of the deepest personality (self), while the main enemies such as Kamoshida, Madarame, and Shido represent the shadow archetype in the form of a deviant power system. Other archetypes such as persona, animus, and wise old man also appear in the form of supporting characters and interactions between characters. Thus, the Persona 5 Royal game not only presents narrative entertainment, but also contains a deep psychological representation of the inner struggle of humans against their dark side and the oppressive social system.
| Item Type: |
Thesis
(S1 / D3)
|
| Uncontrolled Keywords: |
Arketipe, Karakter Tokoh, Alur, Psikologi Sastra, Carl Gustav Jung, Persona 5 Royal
Keywords: Archetype, Character, Plot, Literary Psychology, Carl Gustav Jung, Persona 5 Royal |
| Subjects: |
P Language and Literature > PN Literature (General) |
| Divisions: |
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia |
| Depositing User: |
S.Pd Denisyah Indrawan Putra
|
| Date Deposited: |
17 Nov 2025 03:22 |
| Last Modified: |
17 Nov 2025 03:22 |
| URI: |
https://rama.uniku.ac.id/id/eprint/3850 |
Actions (login required)

- View Item